·2024/9/25 12:21:45浏览次数:0
武器方面379:
伤害调整:某些武器的伤害值会被增强或削弱。比如在某个赛季中,冲锋枪 Uzi 的伤害得到上调,使其在近战中的爆发能力更强;而像 M416、AKM、M762 等步枪在不同赛季也曾被降低伤害,这就改变了玩家在战斗中对武器的选择倾向。对伤害的调整是为了避免某些武器过于强势或弱势,让各种武器在游戏中都能有其适用的场景和价值。
后坐力改动:后坐力的变化会影响武器的操控性和射击精度。例如有的赛季会降低某些冲锋枪的后坐力,如汤姆逊、UMP 的后坐力减小,使得这些武器在射击时更容易控制,增加了玩家使用它们的意愿;相反,一些武器的后坐力可能会被增加,以平衡其在游戏中的表现。
弹药调整:更新赛季可能会统一部分枪械的弹药类型,或者调整不同武器的弹药刷新概率。例如第 30 赛季统一了地图中刷新冲锋枪的弹药为 9mm,这使得玩家在寻找和使用冲锋枪弹药时更加方便,也间接影响了冲锋枪在游戏中的地位3。
配件兼容性与属性变化:配件方面可能会进行合并或调整属性。例如曾经将手枪和冲锋枪的配件合并,提高了配件的通用性;而像可以装备在特定枪械上的配件,如枪托等,其对枪械属性的影响也可能会在赛季更新时发生改变,比如 M16A4 装备枪托后点射变得更容易710。
地图方面:
地形改变:新赛季可能会对地图的地形进行修改,从而影响游戏的平衡性。比如在萨诺地图的更新中,对多个地点如 Bootcamp、Quarry、Ruins 等进行了地形改造。Bootcamp 增加了掩体,让玩家落地后能更激烈地近战;Quarry 扩大了中部石块地区,减少了玩家暴露在高处攻击下的风险;Ruins 改造成巨大迷宫,但改善了之前难以逃离的问题。这些地形的变化会影响玩家的战术选择和战斗节奏5。
资源分布调整:地图上的物资刷新点和资源分布会有所变动。例如在物资运输车路线上的一些载具刷新点可能被移除,某些地区的物资刷新率提高或降低。这会改变玩家的跳伞落点选择和游戏前期的发育策略,让游戏的竞争更加多样化5。
特殊区域或机制变化:地图中可能会新增或修改一些特殊区域和机制。比如荣都地图中加入的 “地形破坏” 功能,玩家可以通过破坏地形来制造掩体和开辟新的攻击路线,这为游戏增加了新的策略元素,也改变了玩家在该地图中的战斗方式。
载具方面:
属性调整:载具的速度、耐久度、操控性等属性可能会在赛季更新时发生变化。例如提高或降低载具的行驶速度,改变其在不同地形上的行驶稳定性,这会影响玩家在转移和躲避敌人时的策略选择。
刷新概率调整:载具的刷新地点和刷新概率可能会有所改变。某些热门区域的载具刷新数量可能会减少,而一些较为偏远的地区可能会增加载具刷新,这会影响玩家在游戏开始时的跳伞决策和前期的转移策略。
角色能力与生存机制方面7:
移动速度变化:角色的基础移动速度和冲刺速度可能会有所调整。例如在某一次更新中,冲锋枪状态下的基础移动速度和冲刺速度得到了提升,这使得玩家在使用冲锋枪时更加灵活,增强了冲锋枪在近距离战斗中的优势。
生存道具调整:急救包、能量饮料等生存道具的使用效果和刷新概率可能会发生变化。比如急救包的使用方式可能从瞬间恢复改为缓慢恢复,这就要求玩家在使用急救包时需要更加谨慎地选择时机,避免在恢复过程中受到敌人的攻击7。
复活机制改变:复活系统的调整会对游戏的平衡性产生较大影响。例如将维寒迪和泰戈中的复活赛替换成蓝色晶片复活系统,这改变了玩家在游戏中被淘汰后的复活方式和概率,影响了游戏的整体节奏和玩家的战术选择