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《绝地求生》主创谈其新作:为地球般规模 玩家可随意发挥

《绝地求生》主创布伦登・格林(Brendan Greene)的新作 “阿尔忒弥斯计划(Project Artemis)” 宣称将打造地球般规模的游戏世界,让玩家可随意发挥124。以下是关于该游戏这方面特点的一些具体信息:


  1. 规模宏大的游戏世界9

    • 主创将游戏的目标设定为拥有地球大小的空间,这是一个极其大胆的尝试。如此庞大的游戏世界可以为玩家提供几乎无限的探索空间,与以往的游戏相比,在规模上有了巨大的突破。例如在《微软模拟飞行》系列中已经将整个地球纳入地图选择,但该新作将在开放世界的设定下实现如此规模,其探索的自由度和可能性将更高。

  2. 高度的玩家自由度

    • 格林希望为玩家构建一个可以创造任何想要的体验的空间18。这意味着玩家在游戏中可能不受传统游戏任务、剧情等的限制,可以自由地选择自己的游戏方式和目标。比如玩家可以选择在游戏中建立自己的基地、探索未知的区域、与其他玩家进行互动或合作等,游戏的发展方向完全由玩家自己决定。

  3. 技术挑战与创新9

    • 要实现这样一个庞大的游戏世界,技术上的挑战是巨大的。格林的团队可能会运用机器学习等先进技术来提升游戏的开发效率和游戏体验。例如在游戏中,通过机器学习技术可以实现更加真实的生态系统模拟,让游戏中的生物行为、环境变化等更加符合现实逻辑,增强玩家的沉浸感。

  4. 游戏体验的多样性

    • 在地球般规模的游戏世界中,玩家将会遇到各种各样的地形、气候和生态环境。从茂密的森林到广阔的沙漠,从高耸的山脉到深邃的海洋,不同的环境将为玩家带来丰富多样的游戏体验。而且,这种多样性也为玩家的创造和探索提供了更多的素材和灵感,玩家可以根据不同的环境特点来制定自己的游戏策略和发展方向5


不过,目前该游戏仍在开发中,具体的游戏内容和体验还需要等待游戏发布后才能进一步了解。这样的游戏理念确实为玩家带来了新的期待,但同时也面临着技术实现、游戏优化等多方面的挑战